Musique, jeux et UGC : le trio gagnant !
Sony Computer Entertainment Europe fête aujourd’hui le 1000ème morceau téléchargeable sur SingStore. Cette annonce me donne l’occasion de revenir sur ce jeu lancé en décembre 2007 sur Playstation 3. C’est le carton du moment et ce qui se fait de mieux en Karaoké version web 2.0 !
Et oui ils sont nombreux les adaptes du playback en famille ou entre amis… La communauté Singstar compte aujourd’hui plus de 400 000 membres. Et des utilisateurs très actifs puisqu’ils jouent comme des bêtes de scènes et ont réalisé plus de 100 000 vidéos ! Belles performances d’artistes.
C’est pas bientôt fini ce boucan ?
Et le show ne fait que commencer puisque le site enregistre 6000 nouveaux inscrits par semaine. Cet engouement des internautes et aussi des gamers va bien au-delà du jeu. Dans ce contexte, tous les joueurs qui postent leurs vidéos ont également une autre attente, une autre relation vis à vis de la marque et du jeu.
Toutes ces vidéos postées sur le site mais également sur les plateformes de partage vidéos comme Youtube sont du pain béni pour Sony. Ce sont les joueurs qui font la pub du jeu. Voir des ados, des familles s’éclater sur une version de Europe, ça donne forcément envie de faire la même chose. On a tous envie de passer du bon temps et de s’amuser (même si on aime pas particulièrement le karaoké…). L’”entertainment” culmine avec ces témoignages plus vrais que nature :
Et même les stars se “prêtent” au jeu avec des combats relayés par des émissions de télé comme celle-ci :
Pour les utilisateurs, sait-on jamais, c’est peut-être également l’opportunité de se faire connaître. Une belle interprétation peut-elle séduire un producteur ? (mieux vaut aller sur MyMajorcompany ;-)). Au vu de certaines vidéos c’est certain. On y voit une véritable mise en scène, des décors, des chorégraphies, et donc une réelle volonté de décrocher quelque chose derrière.
Xbox avait aussi flairé la bonne affaire et avait d’ailleurs sorti juste derrière un concurrent direct avec Lips. Mais le coche a été loupé car l’aspect communautaire et participatif n’a pas été aussi développé que pour SingStar. Bilan : peu de vidéos, pas de site de contenus UGC… le néant 2.0.
Au passage, une vidéo très marrante sur la promo du jeu :














